《诛仙世界》首测初探之职业篇:原创职业首曝引玩家争议
在《诛仙世界》首测的几日里,小编也是将所有的职业都玩了一遍,从基本的机制设定上来看,《诛仙世界》中的采用的是固定职业技能+天书的设定,天书是一个可以自由调整的技能树,类似《魔兽》里面的天赋、《剑网三》里面的奇穴加秘籍。
此外在《诛仙世界》中每一个职业都有不同的资源条,玩家需要根据自身职业特点,使用特定技能来积攒资源条才能开出大招。
这一机制在最大程度上防止无脑脸滚键盘选手的存在。现在就让小编根据不同职业特点,来带大家看看《诛仙世界》中各个职业的实机表现吧。
青云
青云门在原著小说中妥妥地算是一个C位门派,“九天玄刹,化为神雷,煌煌天威,以剑引之”四句神剑御雷真诀小编都已经背得滚瓜烂熟,就等着在游戏中过一把瘾了。
在《诛仙世界》中的青云的定位是使用飞剑进行远程攻击的职业,集攻击、控制等效果集于一身的平衡职业。青云职业的核心在于通过不断消耗真气积攒道元以及剑心,然后消耗二者可以释放更强大的斩龙诀等技能。
↑神剑御雷真诀↑
玩家可以通过天赋与技能的合理分配,将青云职业变成为一个主要使用飞剑技能的远程输出,亦或是将它变为一个专心雷法术的法师角色,未来游戏正式上线后小编相信青云会出现更多的流派。
鬼王
鬼王宗是魔教四大派系之一,张小凡曾任副宗主职位,同时这也是原著中人气很高的碧瑶小姐姐所在的教派。
与驱使飞剑进行持续远程攻击的青云不同,鬼王职业在持续攻击中通过有序切换大剑与双刀积攒能量,本身拥有强大的近战攻防与免控的能力的鬼王,在团队作战中常常是作为前排的坦克型角色。
从目前的的版本来看,作为本次测试中的唯一的坦克型职业,坦度爆表的鬼王在PVE与PVP模式中均有着强力的表现,即使是新手玩家也很容易上手。
PDD内测时候主玩的就是鬼王职业,打副本时候直接鬼王一拖四,顶着BOSS两分钟愣是不用奶妈回一口血,大呼鬼王坦度太强大,不可能活出内测。
合欢
由合欢派由金铃夫人所创同为魔教四大派系之一,专搞一些魅惑双修的伎俩的合欢派,门下弟子往往手持环刃,动作像舞蹈一般,合欢在《诛仙世界》中的定位是刺客。
作为刺客的合欢,在技能方面上既有切对面C位的隐身、突进、控制技能,也有解控、霸体免伤等保命技能,不过由于职业本身身板比较脆,因此在实际上手时需要玩家有进退自如的战场把控能力,因此手残如我的小编拿这个职业多半是白给。
合欢多种技能之间有着丰富的派生组合,例如半月斩是一个原地释放的低伤害技能吗,但是在月刃丢出后接上半月斩会突进并定身敌人2秒。
随着战斗进行,合欢能不断使用技能推进自身的“月相”来提升伤害,这一系列眼熟的设定小编越看这个合欢越像是《剑网三》中的明教。
灵汐
灵汐是一个独立于《诛仙》原著小说之外的原创职业,官方第一次公布灵汐这一原创职业时,在玩家之中还引发了大量的不满,职业公布当天官方微博直接被原著党玩家们冲爆。
原著党与玩家党之间对灵汐的争论至今未果,无论如何,先来跟小编看看灵汐这一角色的定位吧。
作为专职回复灵汐职业,灵汐的所有技能几乎都带有一定的回复效果。通过使用普通技能可以滋养灵鱼,灵鱼最多可以储存三条,通过消耗不同种类的灵鱼能为团队带来持续回复、吸收盾或者减伤效果,妥妥的鱼塘塘主了。
↑消耗三条灵鱼的灵泉,是可靠的强力恢复手段↑
从灵汐的技能机制来看,虽然职业很多回复技能对敌人使用时都能造成一定伤害,不过相比其他职业,灵汐的输出能力还有一定的差距,而且从目前的测试版本来看,灵汐很难从天赋上的优化将其变为一个输出职业。
焚香
作为正道三巨擘之一的焚香谷常年离群索居,不问世事。焚香谷有着无需燃料、心念自燃的特殊功法,在本次《诛仙世界》中也被还原。
焚香在《诛仙世界》中被定为成了一个火系远程法师,技能普遍射程较远,团本时大部分时间能在一个比较安全的环境中输出。职业核心输出手法是需要使用普通技能积攒玄火珠,然后消耗玄火珠反复使用炎龙降世来进行输出。
相比同为远程输出为主的青云,焚香的输出手法较为简单,职业在经过一段时间练习后就能很好上手,不过由于身板比较脆,在输出时需要注意使用技能规避致命攻击。
总结:
从本次《诛仙世界》中展示职业来看,五个职业都是单专精的设定,大部分职业机制较为简单,不过玩家可以针对PVP、PVE等情景,通过天赋的调整来特化职业的不同风格,从而对敌时取得一定的优势。
至于首测存在的“打击感薄弱、受击反馈差”等问题,官方表示未来可能会通过“动作模式”的加入来弥补 ,所以首测的职业机制应还处于未完全定型的阶段,玩家们可以再对其抱有一定的耐心和期待。
《诛仙世界》首测整体回顾:美术效果爆表,副本设计重燃开荒热情
在换皮坑钱游戏频出,精良大作青黄不接的国产MMORPG市场的大背景下,全新端游《诛仙世界》的出现,无疑让众多MMORPG爱好者们眼前一亮,游戏自亮相以来便受到了海量的关注。
近日《诛仙世界》正式完成了首次内测,游戏还没开服时,五天共计短短30个小时的内测激活码就已经被黄牛炒到了2000以上,而且还是有价无市。
小编也有幸参与了本次测试,此前已经为大家带来了画面、职业两期介绍,本期就让我来做一个总结,和大家分享一下《诛仙世界》内测的感受吧。
一、画质炸裂,显卡在燃烧,大世界探索还能和女角色“摸摸”?
早在一年前就被曝光的《诛仙世界》,宣传片中各种游戏的实机演示美术效果就受到了各路玩家们的追捧。在PV充斥着虚假宣传的年代小编带着七分期待三分怀疑的心情进入了《诛仙世界》后,发现这次完美真是诚不欺我。
青云六峰、虹桥、河阳城等《诛仙》小说原著中的场景被完美还原,尤其是通天峰的美术效果大大超出了我的内心预期,几乎每一帧都能截图当做壁纸。
飞剑是修真人士必备的装备,平常当做公交车赶路,关键时候掏出来杀人越货也是必然的。
本次《诛仙世界》内测中的飞剑功能已然十分完善,玩家能够驾驭飞剑在大地图中自由穿梭,经过两段加速后飞剑的穿梭速度将会十分夸张,美中不足是飞剑能量条较短,不能持续加速飙车。
游戏首测的火爆不仅引爆了国内游戏圈,在国被翻译为《Jade Dynasty: World》的《诛仙世界》让老外也把持不住了,老外看到游戏首测时惊人的表现后,纷纷表示在老游戏中一分钟都呆不下去了。
不过由于是首次测试,目前《诛仙世界》中诸如小竹峰远景、服饰物理效果等细节还不够完善,需要在后续测试的迭代中继续优化。
初期作为一款开放世界进行宣传的《诛仙世界》,由于某些原因游戏的宣传标语已经变成了“大地图”。
与无缝大世界地图不同,目前《诛仙世界》的地图类似于《巫师3》那样的具有边界的大地图,大地图之间移动需要使用传送阵。
《诛仙世界》的世界探索与目前同品类游戏类似,包括收集书籍、破解阵法、飞行训练以及踩景点等,探索奖励并不是很吸引人,同时地图中的大部分探索点在会被直接标注出来,因此玩家寻找与探索的动力与趣味性并不高。
在地图探索之外,大世界中也有着不同的任务可以触发,其中我最感兴趣的是攻略角色的好感度任务。
在赠送特定角色一定礼物积累好感度之后,不仅就能带着“老婆”出门郊游,同时也会开放对应角色的“抚触”系统,可以自由触摸角色的各种地方,想想就刺激。
二、副本美术效果爆表,核心向副本机制让老玩家爷青回
风景固然是好,不过要想游戏成为MMORPG的常青树,《诛仙世界》还得需要有足够吸引人的核心玩法。
此次测试中,《诛仙世界》共有青云、鬼王、灵汐、合欢以及焚香五大职业,每个职业有着数个固定的职业技能,同时玩家能在一定程度上自由调整的技能树天赋“天书”。
虽然在《诛仙世界》中有着能在一定程度自由调整的天赋系统,不过从天赋上的改动并不能改变本职业的基础定位。
所以从根本上来看,游戏的职业系统还是与传统MMORPG类似的“战法牧”,同品类游戏的老玩家应该能轻松上手。
相比以站桩输出为主的青云、焚香来说,以近战输出为主的鬼王以及合欢更加有操作感,尤其是身板比较脆弱的刺客角色合欢,在战斗中更加需要强大的战场把控意识,通过走位来规避伤害。
纵观《诛仙世界》中的“战法牧”职业系统,我觉得并没有太大创新,只能算是中规中矩的80分的样子,不过本次测试中《诛仙世界》的副本却让人眼前一亮,其质量大大超出了我的心理预期。
《诛仙世界》的副本战斗并不是纯粹的数值堆砌死磕,玩家需要根据副本机制进行走位、伤害计算、亦或是抬血硬抗等操作,这种摸着石头过河的感觉让我想起了当年《魔兽》开荒的日子。
↑心魔副本需要合理分配伤害到分身与主体上↑
例如《诛仙世界》首测的黑石洞副本,黑石洞副本一共有8大关卡,3场BOSS战,每一个BOSS的每一种不同阶段,玩家都需要熟悉对应的机制。我一开始还没把区区一个20级副本放在眼里,结果第一个BOSS就被团灭了。
后来我才知道第一个BOSS九尾狐打掉一半血会进入第二阶段,BOSS会释放全屏AOE技能,玩家只有打掉场景边缘的鬼火躲进去才能免于团灭。
抛开此次测试中副本的战斗,副本中的过场动画以及剧情的演绎也是可圈可点的,本次测试中的两个副本中都将机制、剧情以及特效完美融合到了一起,让玩家的沉浸感十足。
三、瑕疵仍存,但未来可期
诚然,首次内测的《诛仙世界》已然给不少玩家一些惊喜,不过游戏仍然存在一定的问题。
目前游戏中职业定为比较单一,如青云、焚香类似的远程职业缺少走位与操作性,大部分时间只用站桩输出即可完成战斗,在这样的玩法下久而久之就会把玩家的新鲜感消耗殆尽。
不过据了解,《诛仙世界》的动作模式正在制作并将于后续择期上线,届时在更高等级的副本机制加持下,相信未来无脑站桩输出的这一问题能有所改观。
本次测试中同时开放了PVP与PVE模式,两种模式中职业的平衡性都还有待提升。在PVP中合欢的多段的连续控制能让脆皮职业完全还不了手,而PVE模式中鬼王令人发指的坦度几乎让奶妈当场失业。
再来看看剧情还原度方面,《诛仙世界》在原著的基础上加入了官方自创的剧情,游戏采用的是自创主角+原著主角交互的双线叙事方式,原著小说中的剧情基本都被还原到游戏中。
↑田灵儿:来不及解释了快上车↑
对引入原创剧情的看法,算是仁者见仁智者见智了,总不能所有玩家都是张小凡吧。而且当原创小说内容消耗殆尽后,《诛仙世界》也能在原创剧情的推进下继续发展,这也算是完美为游戏剧情留下的后路吧。
此外,考虑到完美以前游戏的历史,虽然《诛仙世界》的综合质量较高,众多玩家心中还是有着见完美就退避三舍的危机感。
不过作为久违多年的国产MMORPG大作,在实际游戏还未上线时就妄下定论还为时尚早。
总结:
本次《诛仙世界》首测已经结束,无论是从游戏画面、建模以及副本来看完美已经交出了一份超过及格线的答卷,虽然游戏仍然存在诸多问题,但作为近期国产MMORPG的唯一大作,我还是愿意相信游戏未来会更好的。
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